今年是游戏本最为活跃的一年,专业游戏笔记本电脑有戴尔外星人系列那么标志性的,且价格昂贵。不过,玩游戏显然是年轻人群消费笔记本的主要用途之一,于是8月借China Joy游戏展和暑促之际,各家又推出了几款轻游戏笔记本电脑,性能足以应对大型游戏,价格可亲,主推人群90后游戏玩家、大学生和年轻职场达人。
凭借极致绚丽的视听表现,打破传统的使用体验,《剑灵》再次以其碾压式的风暴在沉寂多时的3DMMORPG市场掀起了人气狂潮。无论下载的用户数量、注册数,第一天在线的用户数量,甚至使用的下载带宽都创造了历史性记录。不久前,开放测试正式启动,开始其华丽时代。
通过在线下拓展赛事,联众在赚钱的同时也拉来了更多的用户。而这种模式,也许还将给联众带来更为灵活的盈利途径。
近期参加的多个年度艺术展、时装展或设计展上,皆以电子游戏部分最吸引参观者。越来越多的博物馆(包括MoMA)及策展人坚信电子游戏将发展成为一种具艺术表现力的真实媒介。
”一期一会”即一生只有一次的邂逅,务必给客人留下最真心最动人的回忆。
在进军游戏行业半年后,日本移动即时通信(IM)应用Line日前宣布,其游戏平台应用累计下载量突破1亿次,并取代WhatsApp,成为苹果应用商店最赚钱的社交应用。Line主要通过扩大游戏数量来增加下载量,其中Line Pop和Line Bubble等旗舰游戏今年2月总下载量已经突破3000万次。
坐在电脑前,一根手指都不用动,只需用双眼盯着屏幕就能画出一幅画来?这并不是科幻电影里的情节,这已经是个现实。不用多久,眼控技术除了能服务无法用手与电脑进行互动的特殊人群之外,还能走进千家万户,让人们只需一个眼神,就能给自己的平板电脑上的电子书翻页,甚至连玩切水果游戏都可以轻松实现!
据斯坦福大学研究发现,扮演超级英雄的角色会令人们在真实生活中的行为更接近他们。实验志愿者戴上虚拟现实游戏的头盔,游戏中,一半志愿者有超人飞天的能力,另一半靠直升机飞行。游戏结束后,工作人员为他们脱下头盔并故意弄翻一盒笔。
借助尚待开发的移动游戏市场,各大游戏商重新调整战略,它们将在移动大潮中涅槃,重新划分势力范围吗?
如果没有他,暴雪难以成为最赚钱的游戏公司,“魔兽世界”也要老化失宠。他是玩家最崇拜的游戏系统设计师,真正决定了魔兽虚拟世界里不同角色的地位。
在谈论自己的短篇小说时,科塔萨尔说道:“博尔赫斯的故事是令人赞叹的。但我的是另一种。”葡萄牙文坛巨匠若泽•萨拉马戈则说:“卡夫卡没有读过科塔萨尔,但假如他有可能读到,我们可以断言他们拥有相近的气质”。
仿佛作为回应,盛大集团董事长陈天桥说:“我希望再次回到敢于创新的‘小时候’的盛大。”2011年底,盛大集团宣布从美国股市退出,进行私有化,由于不再拥有业绩压力,它比以往更看重创新的作用,而作为集团的核心支柱业务,盛大游戏也迎来了自己的第三次转型。身为盛大游戏联合创始人及CEO,谭群钊担负着重新描绘公司未来蓝图的重任
据说,包括新华社、中央电视台、《中国日报》等媒体在内的中国国家级媒体正扩大在美国纽约的业务。
Lucas Maassen 是将椅子当成装置作品的那类设计师,比如之前寓意鸣唱的Singing Chair椅 、金属Sitting Gold椅等等。
今年Kinect发布Avatar Kinect,更进一步从可以识别追踪声音和肢体语言到可以捕捉一颦一笑。所以你将可以拥有自己的分身Avatar,你皱眉他也皱眉,你微笑他也微笑……